摩大大的发烧堡

被另类沉浸式多声道震惊!DTS深圳官方演示房间探秘

2016-10-24 1:05:35 0次浏览 分类:堡主日记

就在前几天,2016 年10月20日,高清音频技术和解决方案公司DTS(Nasdaq代码: DTSI)宣布,正式在深圳启用其在中国市场打造的首个沉浸式环绕声演示室。该演示室除了可以展示DTS各种核心技术外,更搭载了最新一代的沉浸式音频技术DTS:X及DTS Headphone:X 。

该演示室除了可以展示DTS各种核心技术外,更搭载了最新一代的沉浸式音频技术DTS:X及DTS Headphone:X 。而非常幸运的是,摩大大受邀参加了这个DTS Sound Room的媒体首秀。

正好,关于DTS X也有一些我并没有完全弄明白的问题。于是,从昆明回家后不久,我又去到了深圳。


在10月19号,我便在深圳住下了,第二天中午午饭后,和广州过来的一些媒体老朋友汇合,开始了这一次的参观。

貌似这里面都还没有正式办公,但是LOGO墙显示了这里是影院爱好者的胜地。

过道两边,右边是办公室,左边便是DTS X的Show room。

这些办公室,都以DTS的各种技术应用为名称进行划分,比如play-Fi,又或者Headphone X。好啦,不闲扯,我知道你们想看什么。

DTS X的演示空间 


进入到Show room的外间,这里有制作DTS X音频的电脑,和一个摆放了很多电源时序器的机架。

为什么要使用电源时序器?这是因为在Show room里面一共有14个有源监听音箱,有了电源时序器可以控制他们逐个开启。

要做一个简单的声音效果,也会有很多音轨同时编辑,看起来还是非常复杂。
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进来的时候,房间的灯并没有全亮,所以这几只Focal Solo6 Be和中置twin6 be就特别显眼。

看过一个简单的片头,以及叶问三最后两主角对战的片段,我对这个视听室的声音基本上有了一个初步的了解——这里的声学处理用了大量的聚酯吸音板,所以房间混响时间相对来说比较短。加上低音炮下潜本来就不算特别强,并且还做了低切,所以低频注重线条感与形体,量感一般。整体的声音是偏清瘦和清晰走向的,方便混音师去制作电影,符合这个空间的定位。

而大家注意这个空间的天空声道,实际上是采用了前置增高的方式。所以这个空间的包围感非常好,但是在演示片段中没有什么从上而下的声音(下雨等)。其实本次拜访DTS,我就是想弄清楚关于DTS X的摆位。

而在这个空间里面,侧面居然有三对音箱,这是个什么阵型?只得问工作人员。

原来,这里有两套系统,一套地面声道基于5.1,而一套是基于7.1的。所以,侧面在演示7.1.4的声音,有两对音箱其实是不发声的。

中间那只便是5.1声道的侧环绕,而它两边的箱子,则是7.1声道的侧环绕与后环绕音箱。

天空声道是前置增高和后置增高的安装方式。

里面一共放了三个座位,而最前面那个是皇帝位,上面放了三只耳机。

好了,工作人员开始演示一些有趣的事物了。

比如这个像无人机控制器一样的小东东。

注意屏幕上圆形的四周是音箱,而中间有一个红点,是随着遥控的转动可以在图形上移动的。演示人员开始了一个声音对像,是一个吉它琴声,而控制器旋钮可以控制声音的大小,而摇杆可以控制这个声音在房间中运动的方位和轨迹。

我立马要来控制器,赶快体验一下,非常好玩。

我把他定在了这个位置,而声音就出现在我所处空间的这个位置,非常美妙。

好了,说正事,关于DTS X我有一些问题,主要有两个:
第一:DTS X的家用标准,到底支持多少声道?
 
第二:在DTS X的天空声道摆位中,官方最推荐的是哪一种?


关于第一个问题,答案出乎我的意料——虽然DTS X和Dolby Atmos都属于基于对像的声音格式,但ATMOS还是对实际重放的声道数给出了限制,家用的上限是34声道。而DTS X在这方面,非常的开放,它并没有限制声道重放的上限,功放厂家能做到多少声道,DTS X就能支持到多少声道。


这是官方文档的说明
而对于第二个问题,DTS X的文档中实际上也有说明。只要是功放给出的摆位方式,DTS X都可以完美支持。不过,以7.1.4为例,DTS官方到底更推荐哪一个呢?

来,小伙子,我要听你肯定的答案!

随后,工作人员给我们放了一段音箱定位的显示。很明显,这里的摆位是前置增高和后置增高的方式。没有错!DTS官方推荐的DTS X天空声道摆位,和杜比全景声并不太一样,并不是垂直安放在天花板上的。

不过我觉得大家不用纠结,反正DTS X不受音箱限制,你摆成什么样子,在功放里面设置成相应的就行,不用太在意DTS和Dolby关于天空声道摆位是否完全一样这个问题。

其实,这里的DTS X的影院展示并没有惊到我。怎么说摩大大也是听过各种系统的人,但这对耳机的展示确实让我激动不已。

当工作人员让我带上耳机之后,他又放了一个各声道发声的演示片段,我能清楚的听到每个音箱在相对应的位置发声,不管是地面还是天空的音箱。并且,这个声音出来的距离,和音箱所处的位置一模一样。

 
我还很奇怪,你们为什么要让我戴个耳机,再听一次你们音箱的定位展示。当我取下耳机的时候,傻眼了——音箱压根就没响,那些声音是耳机中出来的。


我闭眼再听一次,绝对没错!这个几百元的森海入门耳机,居然可以给我有纵深有高低,模拟出7.1.4声道摆位影院出来的定位音效。赶快,放个熟悉的片段我看看!

这段我听得熟悉得不能再熟悉了,这次真的是我第一次用耳机,找到了看电影的感觉。很久之前,我试用过一套拜亚的影院耳机系统。它由一个DTS和AC3的解码器耳放和一个很高档的耳机构成,好像一共要卖一两万元。讲道理,以我的要求来说,那耳机看DTS音轨的电影和多声道系统比,完全就是一个笑话。你会觉得声音被推远,但位置的空间逻辑关系,我认为还是算混乱。反正听起来就是假。

这个Show Room的DTS Headphone:X,真的是让我兴奋不已。这个技术要是和VR配合起来,那真的是666666666


摩大大有很多关于DTS的问题!
而出了视听室,DTS官方给媒体安排了一个专访,就在这间会议室,大家注意天花板,那是DTS公司的logo。

Brian D.towne,现任DTS公司全球执行副总裁兼亚太区总裁,他自2003年加入公司后,先后担任过消费电子部门高级副总裁及总经理等职务。1995年至2003年期间,他就职于美国健伍,先后在产品规划,研发,市场营销和产品管理等部门担任重要职务,这段时间,他获得了对于家庭娱乐设备、消费电子设备以及移动通讯设备等的丰富经验。加入健伍公司之前,Brian在先锋公司供职,并在日本生活和工作了多年,能使用日语熟练交谈,他还曾在美军陆战队担任过电子专员。

Brian是一位丰趣而健谈的老先生,而我的问题当然主要集中在我关心的多声道方面。说起为什么会有DTS这家公司,原因还是在于早期电影院落后的声音体验。而说到这个,不得不提到斯皮尔伯格和《侏罗纪公园》,但这个时候我才了解到一个让我震惊的事情——DTS对于电影院来说,并没有收费,这是一个开发并且免费的格式。想想在Dolby的AC3已经成为电影发行商必备的标准时,DTS能参入到竞争中,必然也得有一些不一样的竞争方式。

而提到DTS X,实际上早在2008年就已经着手研究这个全新的项目。但和Dolby比较不一样的是,DTS在最开始就把移动端的体验,也拿入X的项目开发中。Brian说DTS希望解决的问题,不仅仅是独立视听室,而是在火车上、飞机上也能有好的声音体验。在DTS公司里面,有很多工程师,但同时也有很多艺术家和混音师等。所以,研发DTS X的最终目的,是让艺术家的作品,可以没有缺陷的重放出来。而就算是Brian自己,也收藏了11把吉他,它最大的爱好,便是欣赏并弹奏他的这一大堆宝贝。

其实在中国媒体,特别是影音圈媒体的采访中,有一条不成文的规定,一般不要问太过敏感的问题。因为如果让厂家高层尴尬或者不爽的话,该媒体以后的广告可能就拿不到了。不过,大家都知道摩大大从来都不管你什么广不广告,反正我也不收广告。并且,有很多在意的事情,我想从DTS高层口中得到最真实的答案。

在DVD时代,我一直认为DTS音轨强过AC3,同时我收藏了非常多的DTS影碟。而后来随着我进入这个行业,并且去拜访过美国杜比总部,中国北京和上海杜比分公司。我终于了解到这两家公司的体量完全不在一个水平上。我非常想知道,DTS公司是如何在这么强大的对手面前,生存下来,我想知道答案。


大家请注意在Brian旁边的Daisy同学,她是本次采访的翻译,同时也是DTS在中国的市场总监。不过,这都不重要,重要的是我送给大家的DTS X测试碟是Daisy友情赞助的。

对于这个问题,Brian并不陌生,因为美国的媒体可不像国内那么含蓄,这个问题我想他很可能每个月都会遇到。Brian首先分享了一组数据——在他2003年加入DTS的时候,DTS年收入2700万美金。而在2016年,这家公司的年收入已经达到2亿美金。在过去的几年之中,DTS在增长,而杜比虽然体量巨大,但看财报他们的收入是一直持平的。原因在于杜比在视频和电影院领域一直在投入。Brian强调一点,虽然DTS的竞争对手异常强大,但DTS的员工却过得很好,收入富足。而有这样的条件,可以支持这群工程师和艺术家去继续创新,于是才让我在刚才的Show room中听到了那么神奇的耳机体验。

而对于多声道市场,Brian认为他们可以和杜比保持竞争关系的原因,在于他们为客户提供了高水准、高质量、高音质的产品,并且有非常友善的服务。DTS一直以来为他们客户提供了很多免费,但优质的服务。比如在DTS X时代,他们就免费为混音师们提供了MDA多维空间音频技术的混音工具。不管片商想发行多少声道,任意格式的环绕声音轨,他们都可以用这个工具去制作和保存声音素材。这让一直以来非常复杂的多声道音频制作,变得更加简单和高效。

DTS Headphone X在手机和电视上如何?
采访完之后,我立马跑向了Show room对面的两个房间,他们都是展示headphone X的,一个是手机上的应用,一个是电视机的应用。


华为针对女性开发了一款手机,其中便有DTS HeadphoneX支术。我体验之后,认为打开这个技术,对声音和厚度和声场是有一定的帮助,不过我个人兴趣不大。第一,我平时一般不用手机听音乐,那用耳机,我也更喜欢用独立的解码器和耳放去听发烧大耳机。第二,刚才Show room的耳机对我的冲击实在太大,这个小耳塞反差太大。

不过,对于非发烧友的普通用户来说,这明显是一个免费但是超值的功能! 


耳机上没找到那种感觉,我把注意力放到旁边的电视机体验区,这里用了哈曼的蓝牙耳机和三星一款带有DTS HeadphoneX的液晶电视机。

立刻马上,我要体验这个电视机版本HeadphoneX看电影的效果。体验了《碧海追踪》和《哈利波特》。相对于之前的耳机版本体验,这个好了很多。开启之后,整展开一个180度的声场,声音的包围感、空间感有了很大的提升。但是它依然无法提供像Show room那个耳机那种精确无比的定位,同时缺乏上方和斜上方的定位。比如说一条龙,飞到你的11点钟位置,但高三四米的高度,这里的耳机无法还原,听起来感觉还是在地面。

对于这个问题,我觉得非常奇怪,在询问工作人员之后,我得到了答案。原来虽然都是基于DTS headphoneX技术的产品,但他们之间还是有层级的——分别为立体声虚拟增强技术、多声道增强技术以及沉浸式环绕声体验。

而7.1.4声道Show room版本的HeadphoneX,无疑就是最顶尖的版本。不过很可惜的是,除了DTS X的混音工作室,我们暂时在家用领域,还体验不到。不过,我认为这应该是以后AV功放厂商就标配的功能,因为反正AV功放都有一个耳机接口。对于这种可能性,我是深信的,因为我实在是想在家里有这样的玩具。

DTS Play-Fi 


最后体验的房间是DTS Play-fi,这个就没什么好说的,以前我在Anthem功放的评测中,详细的讲解过这个功能。不过,这里我还是发现了新大陆。

这里有一个5.1声道的系统,前三是Soundbar,在这个桌子的左边还有一个低音炮,品牌是polkaudio。

而它的环绕却是这样两个小东东,来自Definity的Play-fi音箱。实际上,这可以是三个独立的Play-fi音响,你可以把他们放在不同的房间,然后用手机上的Play-Fi进行管理,能让他们在同一时间放一样或者完全不同的音乐。

然后,在这个系统中,Soundbar充当和前三和DTS解码器的角色。而因为Play-Fi的某种机制和设定,让另外两支Definity的Play-fi音箱分别成为了左、右环绕。而他们之间是用Wi-Fi进行的通信,完全不用预埋喇叭线。关健是这多声道的效果,还真的是有模有样。我很想知道这是怎么设定和实现的,不过他们并没有计划在这次的演示中告诉我:(

写在最后
从美国回来之后,我就马不停蹄的参加DM和DTS的两个活动。去美国前,还有一些评测的功放和音箱准备好了资料并没有发布。旅行虽然累一点,但是这些见闻却让我的生活充满乐趣。接下来,摩大大会把这些见闻分享给大家,请大家继续支持发烧堡,我们很快会再见!

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